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Icone Nom Usages Prix Description
Potion 3 300 Redonne 10 PV à l’utilisateur.
Breuvage 3 600 Redonne 20 PV à l’utilisateur.
Elixir 3 900 Guérit tous les PV de l’utilisateur.
Eau Pure 3 600 Rés +5. L’effet diminue à chaque tour.
Tonique PV 1 150 +5 aux PV max pour un combat.
Tonique Frc 1 150 Frc +2 pour un combat.
Tonique Mag 1 150 Mag +2 pour un combat.
Tonique Tec 1 150 Tec +2 pour un combat.
Tonique Vit 1 150 Vit +2 pour un combat.
Tonique Cha 1 150 Cha +2 pour un combat.
Tonique Def 1 150 Def +2 pour un combat.
Tonique Res 1 150 Rés +2 pour un combat.
Clef de porte 1 300 Ouvre les portes.
Clef de coffre 1 300 Ouvre les coffres.
Passe 1 500 Ouvre les portes et les coffres.
Robe Sainte 1 2500 +5 PV maximum de maniére permanente.
Goutte 1 2500 Frc +2 de manière permanente.

 
Poudre 1 2500 Mag +2 de manière permanente.
Tome secret 1 2500 Tec +2 de manière permanente.
Aile éclair 1 2500 Vit +2 de manière permanente.
Icône divine 1 2500 Cha +2 de maniére permanente.
Ècu dragon 1 2500 Déf +2 de manière permanente.
Talisman 1 2500 Rés +2 de manière permanente.
Larme de Naga 1 5000 +5 aux PV max. et +2 aux carac. de manière permanente.
Bottes 1 2500 Mvt +2 de manière permanente.
Martialis 1 2500 Augmente le niveau d’arme pour tout arme et bâton équipable. 
Magister 1 2500 Permet à une classe de base de niv. 10 ou + en une classe avancée.
Scolaris 1 2500 Une classe de base de niv. 10 ou + (ou classe avancée) peut changer de classe.
Trésor (S) – 2000 Vaut 1000 écus sur le marché.
Trésor (M) – 10000 Vaut 5000 écus sur le marché.
Trésor (L) – 20000 Vaut 10000 écus sur le marché.
Décoction 3 150 Redonne des PV à l’utilisateur. Pas trés efficace.
Bonbon de Gaius 5 2000 Frc/Tech/Vit +2 pour un combat.
Bonbon de Kris 5 1000 +5 aux Pv max. Tec et Vit +2 pour un combat.
Larme de Tiki 1 1000 +5 au pv max. et +2 aux carac. pour un combat.
Graine d’amitié 1 1000 Augmente la relation de soutien de 2 unités en duo (si possible).
Boîte infâme 1 500 Invoque une Ombre sur la carte. Sa puissance varie selon l’endroit.
Faille 1 1000 Invoque un marchand sur la carte. Les marchandises varient selon l’endroit.
  1 N/A  
Vir magis 1 – La classe d’une unité au niv. 10 ou + (ou de classe av.) devient Héros mage.
Matrimonialis 1 – La classe d’une unité au niv. 10 ou + (ou de classe avancée) devient jeune mariée.
Toutes carac. +2 1 – L’unité apprend une technique qui confère +2 à toutes ses carac.
Élite 1 – L’unité apprend une technique qui double les points d’Exp obtenus.
Écu d’Iote 1 – L’unité apprend une tec. qui la protège des dégâts suppl. inflgés aux unités volantes.
Transcendance 1 – L’unité apprend une technique qui augmente de 10 les plafonds de carac.
Carte argent 1 – Permet d’acheter armes et objets à moitié prix.
Objet Multivers 1 – Obtenu au portail du Multivers.
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